Nh'champ

Материал из ElmaClub Wiki
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 1: Строка 1:
Период проведения: <br />
+
Период проведения: 03.04.2004 - 08.05.2004 <br />
 
Организатор: {{Флаг России}} nh<br />
 
Организатор: {{Флаг России}} nh<br />
 
Cайт чемпионата: http://nhsite.da.ru/champ/reg/
 
Cайт чемпионата: http://nhsite.da.ru/champ/reg/
 +
 +
== Описание ==
 +
Чемпионат от новосибирского элмера nh. Примечателен сразу по нескольким причинам:<br />
 +
*1. Впервые была реализована автоматическая система приема результатов. Перед началом чемпа народ регистрировался на сайте, а потом просто отправлял демки через форму. Никаких писем, никаких вопросов "а моё письмо дошло?". Ну и результаты появлялись автоматически сразу после дедлайна, удобно! По тем временам это был действительно прорыв, многие и многие чемпы после этого всё также проводились по старинке, с письмами.
 +
*2. Эпик фейл всех участников на 4м этапе. Все хойлили там чего-то, пытались улучшать, всё серьёзно. победитель этапа сделал около 33:хх. А потом nh выложил свою демку на 29:97, опустив тем самым всех ниже плинтуса :)
 +
*3. Сами по себе уровни nh были довольно интересными и многостилевыми. Это при том, что он себя ни до ни после как левелмейкера не позиционировал и больше уровней кроме как на батлы не делал.<br />
 +
'''...'''
 +
*N. Ну и заруба была недетская между AMD и MX.
 +
 +
== Цитаты с форума ==
 +
Crot: ''Чё-то я не пойму... Ты на каком языке сайт писал? ''<br />
 +
nh: ''Неважно... Не зная, на чём всё написано, ломать сложнее :]''
 +
 +
 +
Crot: ''Похоже, что проведение чампов переходит на новый уровень. Отныне чемпионаты будут проводиться без учаcтия человека. Левелмейкеру скоро останется только сделать несколько уровней; проинициализировать значения параметров, типа время начала чемпа, количество часов на каждый уровень, система распределения очков; программно сгенерировать образ сайта и закачать его на сервер вместе с уровнями. Нах просто оказался тем, кто первым сделал этот шаг. ''
 +
 +
 +
NectarIn: ''Екарный бабай!!! nh, я давно так самообладание не терял!.. :( Честно, было желание отослать тебе какой-нибудь садомазо лев (непроходимый на самом деле) и пообещать за его прохождение ххх р. Ну это не дело каждые 3 секунды жать эск, брызгаясь слюной во все стороны!.. :('' (про третий этап)
 +
 +
 +
King: ''nh - ты садист! как можно так издеваться над народом? ''
 +
 +
 +
nh: ''Никто не нашёл правильного стиля'' (после 4го этапа)
  
 
== Результаты ==
 
== Результаты ==
Строка 188: Строка 212:
 
| 15 || [MAZ] || 2
 
| 15 || [MAZ] || 2
 
|}
 
|}
 +
 +
== Правила ==
 +
В том виде, как они были на сайте чемпионата - не сохранились, поэтому коротко своими словами. Необходимо было обязательно зарегистрироваться на сайте, т.к. прием и обработка результатов были автоматизированы, демки отправлялись через форму, можно было отправлять демки на один этап сколько угодно раз. Уровни выкладывались с периодичностью 3-4 дня на уровень, 2 этапа в неделю. Система подсчета очков с 1го по 30е место: 30, 29,28,27..3,2,1; За 31 место и далее - 1 очко. В командный зачет шла сумма очков 2х лучших результатов игроков команды на данном этапе (были нехилые обсуждения сколько игроков считать и по какой формуле). Все демки (не только победителя) были доступны для скачивания сразу после окончания этапа.

Текущая версия на 02:28, 22 ноября 2013

Период проведения: 03.04.2004 - 08.05.2004
Организатор: Флаг России nh
Cайт чемпионата: http://nhsite.da.ru/champ/reg/

Содержание

[править] Описание

Чемпионат от новосибирского элмера nh. Примечателен сразу по нескольким причинам:

  • 1. Впервые была реализована автоматическая система приема результатов. Перед началом чемпа народ регистрировался на сайте, а потом просто отправлял демки через форму. Никаких писем, никаких вопросов "а моё письмо дошло?". Ну и результаты появлялись автоматически сразу после дедлайна, удобно! По тем временам это был действительно прорыв, многие и многие чемпы после этого всё также проводились по старинке, с письмами.
  • 2. Эпик фейл всех участников на 4м этапе. Все хойлили там чего-то, пытались улучшать, всё серьёзно. победитель этапа сделал около 33:хх. А потом nh выложил свою демку на 29:97, опустив тем самым всех ниже плинтуса :)
  • 3. Сами по себе уровни nh были довольно интересными и многостилевыми. Это при том, что он себя ни до ни после как левелмейкера не позиционировал и больше уровней кроме как на батлы не делал.

...

  • N. Ну и заруба была недетская между AMD и MX.

[править] Цитаты с форума

Crot: Чё-то я не пойму... Ты на каком языке сайт писал?
nh: Неважно... Не зная, на чём всё написано, ломать сложнее :]


Crot: Похоже, что проведение чампов переходит на новый уровень. Отныне чемпионаты будут проводиться без учаcтия человека. Левелмейкеру скоро останется только сделать несколько уровней; проинициализировать значения параметров, типа время начала чемпа, количество часов на каждый уровень, система распределения очков; программно сгенерировать образ сайта и закачать его на сервер вместе с уровнями. Нах просто оказался тем, кто первым сделал этот шаг.


NectarIn: Екарный бабай!!! nh, я давно так самообладание не терял!.. :( Честно, было желание отослать тебе какой-нибудь садомазо лев (непроходимый на самом деле) и пообещать за его прохождение ххх р. Ну это не дело каждые 3 секунды жать эск, брызгаясь слюной во все стороны!.. :( (про третий этап)


King: nh - ты садист! как можно так издеваться над народом?


nh: Никто не нашёл правильного стиля (после 4го этапа)

[править] Результаты

Личный зачет:


Командный зачет:

[править] Правила

В том виде, как они были на сайте чемпионата - не сохранились, поэтому коротко своими словами. Необходимо было обязательно зарегистрироваться на сайте, т.к. прием и обработка результатов были автоматизированы, демки отправлялись через форму, можно было отправлять демки на один этап сколько угодно раз. Уровни выкладывались с периодичностью 3-4 дня на уровень, 2 этапа в неделю. Система подсчета очков с 1го по 30е место: 30, 29,28,27..3,2,1; За 31 место и далее - 1 очко. В командный зачет шла сумма очков 2х лучших результатов игроков команды на данном этапе (были нехилые обсуждения сколько игроков считать и по какой формуле). Все демки (не только победителя) были доступны для скачивания сразу после окончания этапа.

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты