Причины аддиктивности

Материал из ElmaClub Wiki
Версия от 02:59, 8 апреля 2006; Maska (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Автор рассказа:
Irena
(все статьи автора)

Причины аддиктивности Elasto Mania.

Этот фактор не зависит от желания разработчиков. Им повезёт, если их детище заставит его появиться в наших умах. Аддиктивность – как вирус, она не может существовать без нас и вне нас. Возможно ли выяснить причины её появления? Да, при условии, если человек испытывает на себе её действие. Если нет – тогда её для вас не существует. А как можно понять то, чего не существует?

Если Элма не даёт вам уйти, зубами удерживает у компа, значит, на то есть причины. Их несколько. Некоторые вам покажутся абсурдными, но это – из-за злоупотребления Элмой. Если вы пытаетесь разобраться в этом вопросе, то поймёте меня.

ФАКТОР №1: Графическая оболочка (если ЭТО можно так назвать). Она у Элмы довольно странная, что-то среднее между мечтой детства и шизофренией. Кислотная зелёная полоса и повторяющаяся навязчивая текстура могут серьёзно вмешаться в сознание. Даже если вы себе комнату оформите в такой цветовой гамме (желательно ту, где комп стоит), это не останется незамеченным для вашего мозга. Причина кажется слабой, но представьте Элму в других цветах: приглушите яркость, добавьте разнообразия в текстуры, меньше контраста между небом и грунтом. Былой аддикшн пропадёт или, по крайней мере, не будет столь разрушителен для народа.
Вклад в аддиктивность ~ 10-15%

ФАКТОР №2: Геймплей. Он выражается в мягкой скрипящей подвеске, системе «резинового» тормоза. Вспомните, как вас трудно было в детстве оторвать от игры с мячом. Посмотрите теперь на Элму: 2 колеса являются самыми настоящими мячами, которыми надо «перекатиться» или «подпрыгнуть» в нужный момент. К сожалению, причины аддиктивности игр с мячом мне неизвестны… Доступный аналог системы тормоза в реале найден не был, однако с натягом этим аналогом можно считать сам триальный спорт.
Вклад в аддиктивность ~ 30-40%

ФАКТОР №3: Идеальный баланс между «хойлю, потому что результат легко поставить или улучшить» и «хойлю, потому что мне КАЖЕТСЯ, что я смогу пройти». Последнее обычно приходит, когда уровень кажется вам точь-в-точь по вашим зубам или самой высокой планкой, которую вы можете взять. А первое является игрокам с киберспортивным уклоном, но казуалы иногда лелеют эту причину (правда, на лучших из уровней).
Вклад в аддиктивность ~ 50%

ФАКТОР №4: Невозможность отыскать причину ошибки. Здесь вступает в свои права шизофрения. Шизофреник отличается от нормального человека тем, что он выполняет одни и те же действия и ждёт разных результатов. Причиной повтора действий является желание «поймать» ошибку, понять её суть, или всё дело в уверенности, а ошибки списываются на рандомайз мозгов (подсознательное его понимание). Разные результаты очень редко, но выходят при одних и тех же действиях, и это заставляет людей хойлиться до посинения.
Вклад в аддиктивность просчитать невозможно, он разный на каждом уровне. На одних отсутствует, на других имеет до 80% действия и выше. Так же он различен для каждого мозга, имеет значение стадия шизофрении, но это уже напрямую связано со следующим фактором:

ФАКОТОР №5: Индивидуальные особенности. Это относится к людям, наиболее чувствительным к аддиктивности, у которых компьютер вызываетпривыкание. Уних могут возникать и другие факторы, сильно действовать вышеназванные и т.д. Аддиктивность на таких мозгах почти не изучена.


Ссылка на тему обсуждения на форуме: http://forum.elastomania.ru/index.php?showtopic=2809

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты